Utilisation des compétences

Calcul

Le jet de compétence est défini par le maitre du jeu.
Les bonus à cumuler sont les MD de caractéristique et de la compétence.
La caractéristique utilisée ne dépend pas de la compétence mais de la tâche.

Ex :

  • Estimer les dégâts du sas suite à une attaque de pirates : Int ou Edu + Mécanique
  • Réparer le SAS : Dex + Mécanique

On lance ensuite 2D6 auxquels on rajoute les modificateurs de la caractéristique et de la compétence.

Annonce du résultat

En général, le seuil à atteindre est de 8, mais cela peut varier en fonction de la difficulté de la tâche. Par exemple, dans le cas du SAS le seuil serait de 6, il s’agit d’une tâche courante de mécanique, cependant pour calculer une trajectoire en servant de l’attraction d’une géante gazeuse pour accélérer le voyage en évitant une base pirate aura un seuil de 10 sur le jet d’Int + Astrogation.

Lorsqu’un jet vous est demandé, le seuil ne vous est pas indiqué clairement. Si vous n’atteignez pas le seuil ce sera une réussite marginale et pourra avoir des effets secondaires. Afin de garder la surprise vous ne vous en rendrez compte uniquement lorsque cet effet se produira.

Il faut donc annoncer le score total après application des modificateurs et non pas “Réussi” ou “Raté”.

Utilisation des compétences

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