Combat

Résumé

Début du combat

  • Initiative : 2D6 + MD Dex

Déroulement du tour

  • Les personnages agissent par initiative décroissante
  • Chaque personnage peut faire un mouvement et une action de combat

Dommages

  • Effet de l’attaque: Résultat attaque – 8
  • Dommages = Résultat des dommages de l’arme + Effet de l’attaque

Réactions

Un personnage a le droit à autant de réactions qu’il le souhaite.
  • Esquive : Donne un malus de 1 au jet d’attaque de l’attaquant. Le défenseur perd 1 en initiative et un MD de -1 à toutes ses actions du tour (cumulable)
  • Parade : Donne un malus égal au MD d’arme de mêlée du défenseur. Le défenseur perd 1 en initiative.

Portée des armes

Distance Valeur
Personnelle 0 – 1.5m
Proche 1.5 – 3m
Courte 3 – 12m
Moyenne 12 – 50m
Longue 51 – 250m
Très longue 251 – 500m
Lointaine 501 – 1000m

Combat

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