Traveller

Premiers pas

Participants : Lucas Spider, James Remar et Walter Ahrens

  • Le groupe se retrouve par hasard dans le vaisseau de Lucas Spider.
  • Stephan Wilson, le capitaine du vaisseau fait de la contrebande
  • Une patrouille vient contrôler le vaisseau
  • Cédant à la panique, Stephan Wilson tue Joe, le policier venu le contrôler
  • Lucas Spider s’occupe des policiers restants
  • James Remar et Walter Ahrens suivent
  • Walter Ahrens s’occupe de verrouiller le SAS, un policier est projeté dans l’espace sans combinaison
  • Lorsque des vaisseaux de patrouille arrivent, James Remar pense que ce sont des pirates et en descend un depuis une tourelle
  • Le deuxième est abattu par Lucas Spider
  • Incident de saut de Steve Laretta
  • Descente sur Tidus pour réparer le moteur de saut
  • Stephan Wilson se tue, les choses ayant mal tourné
  • Ils décident d’échanger des armes à bord contre le moteur de saut
  • Le groupe est contacté par l’acheteur initial des armes et l’ignorent
  • Ils gagnent 100 000 Cr chacun pour la vente du reste des armes
  • Ils gagnent un nouvel ennemi : Tito Arevalo
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L'aventure commence

Participants: Lucas Spider, Steve Laretta, James Remar, Ray Barnfield, Walter Ahrens

A la fin de leur carrière professionnelle, les protagonistes se rassemblent sous la bannière du « Tarentule », le vaisseau de transport de marchandise du capitaine « Lucas Spider ».

Par l’intermédiaire de Ray, ce nouvel équipage reçoit une mission de la part de Sabrina Marquez, une riche femme d’affaire. Le but étant de livrer du matériel de recherche à une station située en bordure des systèmes terminaux, dans une zone classée orange.

Escorté par une frégate des troupes stellaires dirigée par Harlan Beck, le Tarentule décolle de Jewell avec la cargaison.

Arrivé sur place, la station ne présente aucun signe de vie et reste sourde aux tentatives de communication.

La frégate Stellaire tente alors un appontage mais reçoit en retour une salve des tourelles de défense de la station. Dans sa fuite, la frégate heurte le Tarentule qui souffre dès lors d’une grave avarie moteur (fuite radioactive).

Une fois la fuite stoppée, les tentatives de communication avec la station reprennent avec cette fois plus de succès : une personne au moins est vivante, Carl Bartlett. Vraisemblablement, l’IA de la station est devenue folle, et des accidents étranges se sont produits sur la station.

La désactivation des systèmes de défense confirmée, le Tarentule apponte la station pour y découvrir un véritable massacre, de même que la présence de forme de vie non humaine et hostile.

Acculé dans leur vaisseau, l’équipage combat bravement les créatures arachnides mais quand le sas se referme, la première vague d’assaillant décimée, le bilan est lourd : si aucun mort n’est à déplorer, trois hommes d’équipage (Lucas, Ray et JR) sont grièvement blessés et l’état d’un quatrième (Steve) est très préoccupant.

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Dans le vaisseau spatial

Participants: Lucas Spider, Steve Laretta, Walter Ahrens

  • L’équipage, sous la direction de leur capitaine, élabore une stratégie afin d’éliminer les créatures arachnides restantes en injectant de l’essence dans le sas et en l’allumant à travers un trou percé à l’aide d’un chalumeau. Cette stratégie eut l’effet escompté.
  • Les dernières créatures arachnides furent éliminées dans le cockpit après que celles-ci aient cassé le pare-brise du vaisseau.
  • Suite à ces évènements, ils décidèrent de prendre un vaisseau équipé d’un matériel de traction pour ramener l’équipage des forces stellaires sur la station spatiale. Les informations fournies par l’ordinateur nous permettent de situer le hangar 7 dans lequel il peut y avoir un tel vaisseau.
  • Grâce à une première carte prélevée sur un des cadavres des dockers Lucas, Steeve et Walter rentrent dans le quartier résidentiel, pendant que Ray Barnfield et James Remar tentent de décontaminer le vaisseau (tant bien que mal).
  • Dans le quartier résidentiel, l’horreur est bien au rendez-vous. L’une des plus horrible scène de crime barbare s’étale devant nos héros. Des morceaux de cadavres, du sang et des vêtements en pièces se mêlent à l’atmosphère en apesanteur. Ils ont apparemment été tués dans leur sommeil. Une substance vivante recouvre certain sols et murs. Cette dernière réagit par un cri strident quand Steve, pris de panique, tire dedans.
  • Un corps humain vivant mais dans un état de choc entouré par une matière visqueuse et vivante est récupéré et trainé jusqu’au quartier laborantin.
  • L’équipage se fait attaquer par 3 créatures arachnides dans leur entrée dans les laboratoires. Une nouvelle fois Steve est encore grièvement blessé mais dans un ultime effort réussit à se désengager et Walter abat l’animal ou ce que ça peut bien être.
  • Après une opération de chirurgie réussie, l’humain récupéré du quartier est placé, sur ordre du capitaine Lucas Spider dans un caisson de soins intensifs.
  • Au moment ou l’équipage s’apprête à repartir, surprise : un insecte étrange enfonce la porte se poste devant eux et leur barre la sortie. Cette créature est bien plus grande que celles qu’ils ont vues jusqu’à présent. Elle se tient sur 4 pattes et possède un buste auquel sont rattachées deux pattes ayant l’apparences de bras, telle un centaure insectoïde.
  • Pris par surprise, ils dégainent leurs armes et tirent sur la créature.
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Découverte Scientifique

Participants: Lucas Spider, Steve Laretta, Walter Ahrens, James Remar, Otto Sals

La créature attaque directement Steve. Lucas et Walter tente de l’attaquer sur les cotés. Après avoir éviter une première attaque, Steve tombe dans le coma sur la seconde attaque de la créature. La créature succombe sous les attaques répétées de Lucas et de Walter, blessé par une dernière attaque de l’insecte.

De leur coté, Ray et James terminent de décontaminer le vaisseau. Suite à un appel du commandant Lucas, Ray et James partent rejoindre le reste du groupe.

Steve reprend ses esprits suite à une courte période où ses 2 compagnons l’ont cru mort.

Une fois les 5 compagnons réunis, l’équipe décide de rejoindre le hangar 7.
Sur la route, l’équipe se fait attaquer par un mutant devant un laboratoire. Suite à ce combat facile, 2 autres créatures apparaissent et sont vaincues tout aussi facilement.

En pénétrant dans le laboratoire, l’équipe observe des containers contenant des mutants en sommeil. Ces mutants sont des expèriences ignobles sur des humains. Les créatures battues précedemment étaient des résultats de ce labo effroyable.

Steve remarque une porte cachée. Walter décide de la voir de plus près mais se prend une décharge électrique. Entendant le cri d’un humain, la porte s’ouvre et un scientifique du nom de Otto Sals rencontre l’équipe tout en s’excusant auprès de Walter, à qui il a mis un cable électrique sur la tête.

Il explique qu’il est un scientifique et qu’il se cache dans cette salle depuis une semaine. Il ne sait rien sur les expèriences réalisées dans le laboratoire

En route pour le hangar 7, Otto décide de rentrer dans un laboratoire rencontré. Il se fait attaquer par une petite bestiole qui s’accroche à sa tête. James élimine cette dernière au couteau. Mais Otto semble contaminé. Cette contamination semble liée à une météorite dont un fragment se trouve dans le laboratoire. Otto récupère donc un fragment de cette météorite.

Aidé par Carl, l’équipe décide de rejoindre la Cantina pour récupérer de la nourriture. Arrivé à la Cantina, Otto en profite pour reprendre des forces suite à une longue pèriode de régime intensif.

Une fois le ravitaillement terminé, l’équipe accède au vaisseau et découvre que les tourelles se sont réactivées. Carl les désactive une nouvelle fois. Walter en profite pour prendre un petit vaisseau et ainsi aller chercher les pièces pour les moteurs. Otto a été placé dans la soute pour essayer de créer un antidote.

Une mission de récupération de l’équipage d’Harlan Beck a été réussi avec succès par le commandant Lucas.

Suite à ce rassemblement, une autre mission a été mise en place : aller à la salle serveur. En effet, l’équipe se doute d’un souci là-bas puisque c’est de cet endroit que les tourelles se sont réactivées. Cette mission a été confiée à une équipe constituée de Lucas, Walter, Ray, James, Harlan et 5 de ses hommes.

Arrivée sur place, l’équipe découvre un monstre. Après des attaques de grenade et l’élimination des 5 hommes d’Harlan, James coupe l’alimentation qui permettait de garder la salle dans le froid. Steve tente de rejoindre l’équipe à la salle serveur mais suite à une attaque de bestioles et étant blessé, il revient dans le vaisseau.
Après quelques blessures suite à l’attaque de petites bestioles et du monstre, l’équipe décide de revenir au vaisseau et ainsi éviter le massacre complet de celle-ci.

Carl rejoint également le vaisseau et ce dernier décolle.

L’équipage veulent connaitre l’état d’Otto, toujours dans la soute. Etant dans le coma, l’équipage a décider de le placer dans une cryocap pour éviter qu’il ne se transforme à cause de sa contamination.

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Découverte scientifique - fin

Participants: James Remar, Lucas Spider, Otto Sals, Steve Laretta, Walter Ahrens, Alton Steed

Nous revenons de notre mission sur la station orbitale.
L’équipage, Harlan Beck, Carl Bartlett et 2 marines sont à bord.
Otto Sals a été contaminé par le coeur du météorite (un liquide gluant et verdâtre), c’est pourquoi, nous avons décidé de l’enfermer dans la soute. Scientifique, il était encore lucide et fermement acharné pour trouver un remède.
Durant le trajet, nous avons ouvert la porte du labo-soute. Otto Sals, était par terre, brandissant une fiole. Malgré tout, le liquide s’était répandu sur le sol. Nous décidâmes de le récupérer précieusement avec une éponge et de placer Otto dans une cryocap pour qu’il se régénère.

Pendant 3 semaines, nous avons erré à cause d’une avarie sur notre vaisseau.
A l’approche de Jewell, les autorités prirent contact et nous amarrâmes à l’astroport. Avant d’affronter Sabrina Marquez, petit festin dans un somptueux restaurant.
Nous primes RDV avec elle pour le lendemain matin à l’aube.

Après de longs palabres, une longue attente et un sauvetage in-extremis de Otto Sals qui donnant des preuves irréfutables d’une vie extra-terrestre, nous fûmes libérés des griffes de Sabrina.

Encore mieux, elle nous dédommagea de 50 000 pour avoir ramené la cargaison quasi-intacte.
(merci Otto d’en avoir gardé 1/2 caisse !) et nous proposa une nouvelle mission très bien payée.

Au déchargement, nous fîmes la connaissance d’Alton Steed, responsable de l’inventaire du matériel scientifique et occasionnellement négociateur. Il est aussi le cousin de Walter Ahrens.

“Allez sur Tidus pour transporter des caisses d’armes” telle était notre nouvelle mission. (Tidus est connu pour certain).

A quelques kilomètres de cette planète opposant 2 camps rivaux, Alexis décida de nous faire passer pour une organisation humanitaire. Nous attérîmes de façon remarquable grâce à l’ingéniosité et la dextérité du capitaine :-)

Il faut savoir que l’air de cette planète est irrespirable et que, pour survivre, nous avons tous dû mettre un scaphandre. (sauf Xav qui est resté dans le vaisseau à l’insu d’Alton Steed).

Alton prit RDV avec son contact dans un hôtel au coeur de la métropole. Tenu par une IA, nous étions sur le point de terminer notre réservation quand 4 hommes nous sommes tombés dessus.

“La bourse ou la vie” nous crièrent-ils.
Walter Ahrens se plaça derrière le plus bavard et tous nous sortîmes nos armes.

Le combat commença. Steve Laretta fut le plus lourdement blessé, suivi de James Remar. Le commandant suggéra un renfort de l’IA en tant que client de l’hôtel. Des mitraillettes automatiques (reliques non encore démantelées, par chance !) sortirent des murs et tirèrent sur nos assaillants.

Ils furent pulvérisés en papier crépon.

Nous décidâmes de monter à notre chambre, lieu de RDV. Après avoir fait un bref résumé aux policiers venus prendre nos dépositions, l’IA appela un médecin pour soigner Steve Laretta et James Remar. Walter Ahrens, ayant des connaissance de médecine, essaya d’aider le médecin dans la guérison rapide de ces derniers.

Pendant ce temps, Alton négocia nos caisses d’armes pour 300 000 ( 100 000 nous revenait) et son contact lui proposa d’effectuer une autre mission; pour 100 000 : rapporter le dénommé Greg Lester ou pour 50 000 dégoter des infos le concernant.

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Retour à Tidus

Par : Alton Steed
Participants: Alton Steed, James Remar, Lisa Sals, Lucas Spider, Otto Sals, Steve Laretta, Walter Ahrens

L’équipage rentre de la livraison et possède 1 jour pour accepter la nouvelle mission. Pendant ce temps la Otto Sals est parti pour rejoindre sa femme qui est malade. Un grand débat commence entre les membres de l’équipage présent pour savoir si il faut accepter la mission ou non la mission de Collin Donovan. La nouvelle mission est finalement acceptée : il faut faire des recherche sur Greg Lester. Le contrat s’éleve à 50 000 Cr pour des renseignements sur lui et 100 000 Cr si on le ramène à l’impérium. Les premières questions sur cette mission ce posent déjà puisque Greg Lester est un ancien camarade des troupes stellaires de James Remar.Otto Sals revient avec sa femme dans le vaisseau. Sa femme Lisa Sals est en très bonne forme.Otto Sals la apparement guéri.
L’équipage s’apprête alors a partir vers Jewell pour cloturer le contrat de la mission avec Sabrina Marquez et commencer les recherches. Cependant au moment du décollage, en poussant les réacteurs a fond, le capitaine Lucas Spider a planté le vaisseau au sol : les réacteurs était dans le mauvais sens. L’état des lieux est fait : le train d’atterissage est cassé et l’avant de l’appareil est fortement endommagé. Heureusement l’appareil peut toujours décoller et la coque est suffisament solide pour résister au trajet. Le 2ème décollage, malgré l’atmosphère peusante qui régné dans le vaisseau, ce passa sans encombre. Comme le trajet. Durant le trajet, Steve Laretta se soigne. Otto Sals et Walter Ahrens contrôlent la santé de Lisa Sals et confirment qu’elle va bien. Walter Ahrens apprend à son cousin Alton Steed à jongler. L’accostage sur la station orbital de Jewell se passe sans souci. Le coût des réparations du vaisseau s’élève à 8000 Cr. Les négociants gagnent une boite a outils dans la transaction une boite a outil qu’ils offrent au vaisseau.
Pendant que le vaisseau se fait reparer, l’équipage commence la recherche sur Greg Lester. James Remar l’appel mais son numéro n’est plus attribué. Walter appel son pote des forces stellaires pour avoir des renseignement mais son numéro aussi n’est plus attribué. Un groupe composé de James Remar, Lisa Sals, Otto Sals et Walter Ahrens part au casino de la station orbital pour continuer les recherches. Pendant ce temps la Alton Steed,Lucas Spider et Steve Laretta retournent sur Jewell pour finir la mission de Sabrina Marquez. Une fois la mission close, Steve Laretta demande a Sabrina Marquez si elle a des informations sur Greg Lester. Elle n’a pas d’information directement, mais pour 1000 Cr elle peut nous mettre en contact avec Jimmy Reba.
Les recherches dans le casino avance. Walter Ahrens se faisant passer pour quelqu’un d’autre arrive a convaincre le barman puis le croupier de lui donner des infomations. Le croupier était étonné d’entendre que Greg Lester trichait, puisqu’il perdait tout le temps. Mais il se rappel de l’avoir vu il y a 4 jours. Ce groupe rejoint donc l’autre jewell, Lucas Spider profitant de l’occasion pour ramener le vaisseau. Steve Laretta apprend que Greg Lester n’est pas recherché. James Remar se rappelle qu’il habitait a Inks. Aprés un petit tour un suborb et une l’achat d’un Van de hippie le groupe arrive en ville. Pour trouver des informations sur l’emplacement de la maison, le groupe rentre au bar de la ville et commande de l’alcool local. Certains membres ne préférent pas goutter, tant dis que d’autre en tombe malade. Finalement, un habitant nous apprend que le père de Greg Lester habite a 10km au nord de la ville de Ink.
La troupe repart donc de plus belle, et arrive chez le pere de Greg Lester qui est entrain de réparer une vieille Bentley.

Bentley

Walter Ahrens, Steve Laretta et Alton Steed vont a sa rencontre, les autres restant dans le van puisqu’ils n’étaient pas remis du verre d’alcool. Les 3 aventuriers décident de se faire passer pour des anciens amis de promo de Greg Lester qui souhaitent le contacter pour l’organisation d’un repas de classe. Greg Lester n’est pas repassé depuis sa mission sur la station spatial attaqué par des pirates. Le numéro de téléphone qu’il possède est le même que celui que nous avons. Walter se fait passer pour James Remar et donne son numéro pour que Greg Lester puisse le rapeller s’il repasse dans le coin.

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Dérapage à Inks

Brouillon (départ en vacance, vraiment pas le temps de mettre les formes)

en version courte :
on repart vers Ink.
on s arrete au bout d 1km.
on simule une panne.
Y a 2 gars (Walter et ?steeve?) qui vont chercher le vieux pour la réparation tandis que JR et Lucas prenne un autre chemin pour fouiller la maison.
Ils ne trouvent rien d ‘interessant
Le vieux repare le van.
en repartant il grille lucas et JR devant sa maison
il pointe JR et lucas avec le fusil
JR sors son arme
il demande de jeter son arme
JR jete son arme
la il écoute l’histoir (ils sont en panne), mais n’y croit pas. Il leur dis de ce casser.
Jr se rapproche de son arme pour la ramasser
le vieux fait un tire de somation
Jr continue a se rapprocher de son arme
le vieux tire sur JR
Lucas sors son arme
JR sors sa deuxieme arme
?le vieux tire sur JR ?
Lucas tire sur le vieux
? les actions de walter qui tente d arreter lucas ?
Alton steed en voyant ça repart dans la voiture et klaxonne un coup.
? JR jete son arme ?
? soins pour le vieux et soins pour JR ?
? y quelqu’un qui pousse le fusil du vieux ?
un medecin est appelé pour soigner le vieux.
Ray arrive en taxi.

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Mea Culpa

Par : Steve Laretta
Participants : Steve Laretta, Walter Ahrens, James Remar, Lucas Spider, Ray Barnfield

Suite au problème rencontré avec le vieux Lester, Walter, le commercial et moi trouvons le moyen grace à Sabrina de payer le silence du vieux en échange d’une pièce pour sa caisse onéreuse et nous retournons dans la capitale.
Conscient de sa “bêtise” ou “bévue” James Remar s’empresse de régler la note. A mon avis, il aurait pu payer aussi le déplacement et la journée de travail à cause de son plan foireux.

Ray et moi passons une nuit a l’hôtel en charmante compagnie pendant que les autres sont allés dormir pauvrement. Décidé de ne pas aller au rendez-vous avec mon vieil ennemi, je prend le parti de faire la fête toute la nuit et de faire la grasse mat’ le lendemain.

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Crossroads

Par : Lucas Spider
Participants: Alton Steed, Lucas Spider, Steve Laretta, Walter Ahrens

Nous arrivons à Jewell et prenons un autotaxi (50 crédits). A l’approche du quartier 7, les vieux néons s’éteignent et se rallument. L’annonce de l’IA n’est pas non plus rassurante : ‘Etes vous sûrs de vous rendre dans le quartier 7 ?’
Elle croit quoi ? Que nous allons faire demi-tour ? Et manquer notre seul piste pour retrouver Greg Lester et empocher les 100 000 crédits ?
C’est mal nous connaître !

Notre RDV, programmé plus tôt par Sabrina Marquez, doit nous faire rencontrer Jimmy Reba.

L’entrée du bar est gardée par des bikers sur des motos boostées. Nous entrons dans le bar et nous ne passons pas inaperçus grâce à Steve qui en trébuchant fonce sur la serveuse, qui, à son tour, renverse son plateau rempli de verres et de bouteilles sur Jimmy Reba. Celui-ci énervé, se retourne et découvre avec stupeur que le faiseur de trouble n’est autre que son ex-compagnon de braquage pour qui il a fait 4 longues années de prison. D’un bond, il se relève et plaque son flingue sur la tempe de Steve.
S. :‘Tu es notre contact !’
J. :’Qu’as-tu fait de mon pognon ? Où sont mes 50 000 ?’
Walter sort son flingue et le braque sur Jimmy Reba. Avec beaucoup de sang froid, Steve propose un deal à son assaillant. ‘Donne moi 15 jours et je te donnerai 50 000 crédits.’
Jimmy Reba accepte, ils échangent leurs numéros. Dans 2 semaines, Jimmy Reba prendra contact avec Steve pour qu’il lui donne sa part. Il sort du bar… sans nous donner l’information qu’il nous manque…

Alton et Walter se lancent à sa poursuite. Mais celui-ci prend un autotaxi et nos 2 compères ont juste le temps de noter la plaque d’immatriculation (5139) avant de revenir bredouilles.
Steve cherche à le joindre au téléphone pour programmer un RDV plus tôt. Il allonge 20 000 crédits supplémentaires et il obtient ce qu’il demandait :
R. : ‘Retrouve moi à l’usine désaffectée’.
En sortant du bar, Steve, aborde les bikers.
S.:‘Je veux des gardes du corps. 1 000 crédits par personne.’
4 personnes acceptent et se font payer d’avance. Mais quand Steve leur parle du lieu de RDV, ils refusent et lui balancent son blé.

Pendant ce temps, Walter décide d’aller tailler une bavette au barman, histoire de récupérer peut-être, quelques informations. Il ne se doute pas que ce vendeur de vin va lui demander de payer la note des dégâts causés par Steve. Après avoir tout réglé, Alton en profite pour lui glisser 5 crédits avec sa carte de visite : au cas où une information omise sur Greg Lester lui reviendrait..

Finalement, Steve décide d’y aller seul avec 200 crédits et les 70 000.

Il monte dans l’autotaxi et arrive à l’usine désaffectée. Il avance dans une ruelle sombre et aperçoit au loin Jimmy Reba. Des spots sont braqués sur lui.
Jimmy Reba lui demande de jeter son arme. Ce qu’il fait. Il lui remet les 70 000 et Jimmy Reba lui donne les infos sur Greg Lester : ‘Il a été sur la station orbitale. Il y a eu une merde. On m’a demandé de l’emmener ailleurs parce qu’il sait. Et vous, pourquoi le cherchez-vous ?’
S.:’L’empire le recherche.’
Jimmy Reba ne veut pas lâcher plus d’infos. Il protège Greg Lester. De toute façon, il ne sait pas grand chose. Il peut simplement les mettre en contact avec un mec qui fait partie d’un groupe sur le net et qui s’intéresse de près à cette histoire. Il s’appelle Snooker.
Steve insiste, malgré les snipers braqués sur lui :‘Dites à Greg Lester de contacter James Remar’.

La transaction se termine.

De retour avec ses compagnons d’arme, Steve cherche avec eux des informations sur le net concernant ce fameux Snooker. Il trouve une théorie du complot où plusieurs suppositions sont faites. D’un côté, l’armée a pris possession de la station orbitale pour faire des tests sur des armes extraterrestres. De l’autre, ils ont pris possession de la station spatiale car les extraterrestres menaçaient Jewell. Une autre théorie envisageait que Millard Tolan, le chef des rebelles, orignaire de Riverland et se réclamant Tamakiste se rebelle contre l’Imperium et a récupéré les planètes Clan et Ao-Dai.

Steve décide d’appeler Jimmy Reba pour avoir le numéro de Snooker. En guise de réponse, il trouve un exécutable dans sa boîte mail. Il le lance mais rien ne se passe. Même chose depuis un cybercafé.

Walter l’encourage à le lancer depuis l’ordinateur du vaisseau et oh miracle ! un écran noir avec un prompt (fenêtre de chat) apparaît. Snooker, qu’on suppose maintenant être Carl Bartlett, donne RDV à Emerald.

Est-ce qu’on y va ?

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Mauvais calcul

Encore l’été, une journée de plus sur Djewel, à transpirer sous ces satanés masques nous empêchant de respirer librement. Lisa est toujours avec moi depuis nos retrouvailles.
Elle est un peu distante, certains sujets, comme la vie sur Tidus avant mon retour, n’ont pas encore été réellement évoqués ensemble.
Mais aujourd’hui, nous avons reçu un appel de Lucas. Ils sont de retour, on va pouvoir reprendre le travail. Enfin la fin de ces vacances forcées sur Djewel !

Nous les avons retrouvé dans la matinée, pour aller faire le tours des magasins de Djewel, En gros, tout l’équipage du capitaine Lucas à fait le plein de ressources en tout genres.
Armes, ordinateur, capteurs, kit de communication, nourriture… J’en ai moi même profiter pour compléter mon laboratoire afin de pouvoir faire fasse à différentes situations. J’ai également rajouté un peu de décoration. Tableau des éléments, et un poster de frankeinstein pour ne pas oublier le chemin parcouru.

Nous avons pris rendez-vous avec Sabrina pour le lendemain matin, et le reste de la journée s’est déroulé dans le vaisseau. Avec Steeve nous avons bricolé un peu son robot, qu’il a affectueusement renommé “Bidule”, afin d’y installer un kit de communication, un nouvel ordinateur central, et des capteurs audio.
Bon … nous avons du naturellement nous arrêter lorsque Lucas, a “accidentellement” déclenché une procédure quelconque, provoquant la surchauffe et l’arrêt immédiat de toutes les lumières à bord. Trop fatigué pour m’y intéresser le soir même, je suis allé me coucher. D’autres ont trouvé le couvre feux un peu trop tôt. particulièrement Walter, mais après de multiples essais de jonglerie dans le noir, a fini lui aussi par aller se coucher.

Le lendemain, une fois la lumière retrouvé (J’ai toujours pas compris comment le capitaine s’y était pris, mais le système semble un peu particulier…… et prend vraiment son temps…), à 7h, Lisa, Alton et Lucas sont allé rejoindre Sabrina pour notre nouvelle mission. Aller chaperonner un petit prince, fils du président Kirk sur Lisel. Un certains Eugène Wals.
Il aurait fugué, Sabrina le retient surement quelque part en attendant que nous lui fournissions le billet retour. Et sa planète Lisel n’est pas la porte à coté.. A deux saut de distance, le capitaine à fait remplir la soute d’un deuxième répertoire afin de rallier la destination au plus tôt.
Le fugueur devrait passer un bon moment… James a appelé Steeve sur l’intercom pour qu’il aille récupérer un paquet déposer devant le vaisseau. Il a apparemment fait jouer ses relations pour récupérer de la drogue.. Du “Jet” je crois… faudra que j’en étudie la composition si j’en ai le temps.

Eugène a fini par être emmené directement à notre vaisseau, accompagné d’un type… ou plutot Eugène accompagnait le type, probablement un chasseur de prime ou quelque chose du genre. Bref il nous a laissé son boulet, et est reparti aussitôt. Sur demande du capitaine, je lui ai préparer un petit cocktail a base de “Jet”, pour lui souhaiter la bienvenue. Et surtout pour qu’il traine pas dans nos pattes au décollage. Ce que nous n’avions vraiment pas besoin, vu l’annonce de James, qui avait repéré 4 mecs louches, sur ces capteurs, qui trainaient dangereusement près du vaisseau… Un décollage en urgence a bien été réalisé par le capitaine. Mais c’était déjà trop tard, ils avaient eu le temps de placer des explosifs sur la coque de notre vaisseau.

La première explosion a eu lieu à peine 30s après avoir quitter l’astroport. La tourelle laser gauche nous avait quittée définitivement. Une bonne nouvelle n’arrivant jamais seule, James annonça 2-3 secondes plus tard, que nous étions pris en chasse par un vaisseau d’une classe visiblement supérieur à la notre. Cherchant à réaliser, ce dans quoi nous nous étions fourrés, la deuxième explosion retenti. La tourelle laser droite… La raison de ce merdier passant directement au second plan, James lança une vérification sur la coque, trouvant une troisième charge. Walter fonça sur le poste d’astro-navigation pour calculer un saut d’urgence. Lucas, toujours aux commande faisait de son mieux pour retarder l’abordage, probablement déjà prévu, de nos poursuivants.

Steeves largua sont robot rapidement pour retirer la charge située sur notre sas. Il avait l’air de bien fonctionner… capteurs opérationnels… ok. Communication distante… ok. Transmission des données… OK ! J’avais eu raison de ne pas bloquer l’accès root de ce robot. Le monitorer à distance, attendant qu’il désarme la charge arrimée au notre sas, me rassura légèrement.
Je me rappel, les capteurs audio fonctionnaient très bien. Les BIIIIIIIIP BIIIIP qui s’accéléraient…. On aura plus l’occasion de les entendre. Les capteurs ont brulés en même temps que le bras et une partie de l’ordinateur, pulvérisés par la charge que le robot avait à peine eu le temps de retirer. Son retour, beaucoup plus silencieux… fut également beaucoup moins rapide… Steeve, voyant les dégâts ne pu retenir une larme de tristesse, mais également un sourire de fierté.

Pendant ce temps, Alton avait accompagné Eugène a sa cabine, ils semblaient étrangement très bien s’entendre. Walter, toujours en plein calcul, et secoué par l’explosion proche de la dernière charge ne du pas porter une très grande attention, au sigle jaune et rouge qui apparaissait dans un coin de son écran. Une fois les calculs terminés, le saut fut initialiser. Au même moment,James, qui était toujours devant ses capteurs, s’exclama "Euh… il y a encore une dernière charge explosive ! Sur la réserve de carburant….. Le saut ayant était réalisé, nous étions enfermés, pour une semaine, sur un vaisseau prêt à exploser à tout moment… minutes, heures, jours… combien de temps avions-nous, nous ne pouvions pas le savoir avant notre sortie de saut.

L’anticipation, le stresse, la peur, se manifesta de plusieurs manières parmi l’équipage. Walter jonglais sans arrêt, Steeve réparait le bras de son “bidule”, Lucas pensait au dommages sur son vaisseau. Quant à Alton, il paraissait s’être très rapproché d’Eugène, avec qui il passait presque tout son temps. Les gout et les couleurs, ca ne se discute pas…
Lisa fut la première à se mettre en cryocap pour ne plus penser à notre situation. Moi, après avoir aider à changer l’ordinateur de BIDULE, je m’était concentré sur mes recherche avant de rejoindre ma femme en cryocap.

Quand je me suis réveillé, nous étions sortis de notre saut. Perdu au milieu de nulle part, et apparemment loin de notre destination initiale. Steeve préparait Bidule pour une sortie express afin de détacher la charge explosive restante. Le capitaine discutait avec Walter sur une histoire de constellation inconnue, et de nébuleuse a ne pas traverser afin de nous positionner sur une carte. Et James toujours à ses capteurs nous informa qu’un signal de détresse impérium était emis pas loin.
Steeve envoya Bidule très rapidement, et ce dernier resta planté à l’endroit indiqué, sans rien réaliser. Un problème technique, l’ordinateur pouvais s’être mal ré-initialisé, ou un problème moteur du a son nouveau bras improvisé ? Rien de tous cela, juste qu’il n’avait devant lui aucun bombe à s’occuper. James nous avez fait passer la pire semaine de notre vie… pour… pour rien ! Une erreur lors de son interprétation des données récupérées avant le saut…

Lucas pris les commandes afin d’aller vérifier le signal de détresse et Steeve transféra le carburant de secours dans notre réservoir principal. Pendant ce temps, Walter refit des calculs pour nous situer, et prépara le prochain saut en avance… juste au cas ou…

Après s’être rapproché du vaisseau impérium emmetant le signal de détresse, nous nous rendîmes compte qu’il s’agissait d’un corsaire pirate. Ayant un peu peur de tomber dans un piège, James nous rassura. Le signal n’était pas trafiqué pour nous faire croire à un signal impérium. Nooonn….. c’était “juste” une “nouvelle” erreur d’interprétation de sa part.
Bref.. Encore un franc succès pour James et ses capteurs !

Le vaisseau était à la dérive, mais les capteurs de Walter indiquaient une présence vivante à bord. Informations que nous prenions désormais avec précaution…

Walter et Steeve enfilèrent leur combinaisons spatiale, et à l’aide d’une corde, rejoignirent le sas du corsaire. L’homme encore à bords était en combinaison, et était d’après eux très malade.

Lorsqu’ils ouvrirent le sas, l’homme se déplaça rapidement, les ignora, s’accrocha à la corde qui se dirigea vers notre vaisseau. “Il est tout désarticulé !” nous annonça Walter… Ma curiosité grandi et devint palpable. Sur ma demande, James pris sa armure spatiale, et attendit l’homme dans notre sas. Je lui avait donner une seringue contenant un somnifère de ma composition afin qu’il l’endorme, que je puisse l’étudier en sécurité. Pendant ce temps Walter et Steeve était monté à bord du corsaire, trouvé un caisson cryocap occupé, et avait vidé l’atmosphère de vaisseau, afin de s’assurer d’aucune mauvaise surprise.

Quand James fut prêt, il ouvrit notre sas à l’inconnu, qui s’invita immédiatement. Mais bon… lorsque James lui à retiré son casque pour lui injecté la seringue. Il lui a malencontreusement également retiré la tête avec. En fait elle ne semblait plus attachée au reste de son corps depuis quelque temps. D’où son teint maladif… La suite fut plus surprenante encore, Des dizaines de bestioles sortirent de la combinaison, et se jetèrent sur James. Je réagit rapidement en ouvrant le sas vers l’extérieur afin d’expulser les bestioles hors de notre SAS…. et… je prévins James de bien s’accrocher. Bon, l’inverse aurait peu être mieux valu… Cela aurait pu éviter à James une sortie improvisé dans l’espace, dans une combinaison qu’il maitrisait assez mal…

Le corsaire avait manifestement était infecté par ces bestioles, et son ordinateur ne répondait plus à aucune commande. Le journal de bord avait été effacé, et cela me rappela légèrement une situation passée. Il reste surement une entité a bord, qui, dans le meilleur des cas, bloque les accès à l’ordinateur… Ceci mis de coté, le corsaire avait l’air en bon état, et possédait une cargaison, que le capitaine Lucas nous a demandé de ramener à bord. Nous avons donc échangé notre réservoir de secours contre ces caisses au contenu inconnu à destination d’Emeralde.

Nous avions également récupérer le caisson de cryocap, et bien évidement, nous avions aussi récupéré James, grâce à une belle manœuvre de Lucas, qui lui permis “d’accéder” (ou de s’écraser, selon

mon avis) au sas. Une fois tout cela réalisé, Walter sauvegarda les coordonnées du Corsaire, dans le but d’une future mission de récupération. Notre mission repris son cours.

Arrivé à Lisel, Alton communiqua avec l’astroport pour prendre rendez vous avec le président, et nous débarrassa enfin de notre colis.

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